Java Thread Rudimentary Knowledge


Java 多线程

一、线程简介

通常的任务都是单线程的,任务多了就排队进行,一个一个来执行。

而多线程就是多个任务同时进行(并发),效率高(一般情况下是时间片轮转)

1、程序进程和线程

  • 说进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程 则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含 若干线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然就没有存在的意义了。线程是 CPU 调度和执行的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个 CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个 cpu 的情况下,在同一个时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,看起来是并行的。

2、总结

  • 线程就是独立的执行路径;例如 main 线程只执行自己的和其他线程是并行的
  • 在程序运行时,即使没有自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如 主线程、gc 线程
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能被人为干扰
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如 cpu 调度时间、并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、线程实现(重点)

Thread、Runnable、Callable

线程也是分类的,例如 Java 中主线程是用户线程(自己创建的),gc 线程属于守护线程(JVM 提供)

1、三种线程创建方式

  • 继承 Thread 类(重点)
  • 实现 Runnable 接口(重点)
  • 实现 Callable 接口(了解)现阶段做了解,以后会很重要

2、Thread

  • 自定义线程类继承 Thread
  • 重写 run() 方法,执行业务
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
    • 线程开启之后 ,会自动调用其中的 run() 方法(依据 cpu 自己的调度规则)

最终的效果就是主线程和其他线程并行

/**
 * @author naivekyo
 * @date 2021/7/15
 * 
 * 通过继承 Thread 创建线程类
 */
public class TestThread1 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        // run 线程方法体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程执行进度: " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        
        // 创建子线程
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        testThread1.start();   // 开启线程
        
        // main 线程,主线程
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行: " + i);
        }
        
    }
}

3、实现 Runnable 接口

  • 定义类实现 Runnable 接口
  • 实现 run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
/**
 * @author naivekyo
 * @date 2021/7/15
 * 
 * 通过实现 Runnable2 创建线程类
 *  执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用 start() 
 */
public class TestThread2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("子线程执行进度: " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建 runnable 接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        
        // 创建线程对象,通过线程对象来开启线程,通过 代理
        new Thread(testThread2).start();

        for (int i = 0; i < 70; i++) {

            System.out.println("主线程执行进度: " + i);
        }
  
    }
}

小结

  • 继承 Thread 类
    • 子类继承 Thread 类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免 OOP 单继承局限性
  • 实现 Runnable 接口
    • 实现接口 Runnable 后具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象构建 Thread 对象然后.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
/**
 * @author naivekyo
 * @date 2021/7/15
 * 
 * 多个线程同时操作同一个对象
 * 
 * 买火车票的例子
 */
// 发现问题,多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全
public class TestThread3 implements Runnable {
    
    // 票数
    private int ticketNums = 10;
    
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
            try {
                // 模拟延时
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        new Thread(testThread3, "小明").start();
        new Thread(testThread3, "老师").start();
        new Thread(testThread3, "黄牛").start();
    }
}

出现了问题

多个线程访问同一个资源的时候,极有可能会出现问题,资源紊乱。

4、实现 Callable 接口

前面创建线程的2种方式,一种是直接继承 Thread,另外一种就是实现 Runnable 接口。

这 2 种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果

如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。

而自从 Java 1.5 开始,就提供了 CallableFuture,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。

  1. 实现 Callable 接口,需要返回值类型
  2. 重写 call 方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPoll(1);
  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

使用 Callable 的好处

  • 可以定义返回值
  • 可以抛出异常
/**
 * @author naivekyo
 * @date 2021/7/15
 * 
 * 线程创建方式三:实现 Callable 接口
 * Callable<V>,call() 方法返回的就是泛型 V
 * 
 * Callable 的优点:
 *  1. 可以定义返回值
 *  2. 可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {

        System.out.println("线程开启");
        
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestCallable t1 = new TestCallable();
        TestCallable t2 = new TestCallable();
        TestCallable t3 = new TestCallable();
        
        // 创建线程服务,管理线程生命周期
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        
        // 提交执行
        Future<Boolean> result1 = executorService.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = executorService.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = executorService.submit(t3);

        try {
            // 获取结果
            Boolean aBoolean = result1.get();
            Boolean bBoolean = result2.get();
            Boolean cBoolean = result3.get();
            
            // 打印结果
            System.out.println(aBoolean);
            System.out.println(bBoolean);
            System.out.println(cBoolean);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        // 关闭服务
        executorService.shutdown();
    }
}

5、静态代理模式

/**
 * 静态代理总结:
 *  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
 *  2. 代理对象要代理真实角色
 */
public class StaticProxy {

    public static void main(String[] args) {
        WddingCompany wddingCompany = new WddingCompany(new You());
        
        wddingCompany.marriage();
    }
}

interface Marriage {
    
    void marriage();
}

/**
 * 真实角色
 */
class You implements Marriage {

    @Override
    public void marriage() {
        System.out.println("happy marriage.");       
    }
}

/**
 * 代理角色
 */
class WddingCompany implements Marriage {

    /**
     * 要结婚的对象
     */
    private Marriage target;

    public WddingCompany(Marriage target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void marriage() {
        
        before();
        
        this.target.marriage();
        
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("before marriage.");
    }

    private void after() {
        System.out.println("after marriage.");
    }
}

静态代理总结:

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色

好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事物
  • 真实对象只关注自己的业务

6、Lambda 表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 实质就是属于函数式编程
  • 理解 Functional Interface(函数式接口)是学习 Java8 lambda 表达式的关键
  • 函数式接口的定义:
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable {
  public abstract void methodName(...);
}
  • 对于函数式接口,我们可以通过 lambda 表达式来创建该接口的对象
public class Test01 {

    public static void main(String[] args) {
        
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(i);
            }
        });
        
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程:" + i);
        }
    }
}

小结

public class Test02 {

    // 3. 静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2.");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        ILike like1 = new Like1();
        like1.lambda();
        
        ILike like2 = new Like2();
        like2.lambda();
        
        // 4. 局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3.");
            }
        }
        
        ILike like3 = new Like3();
        like3.lambda();
        
        // 5. 匿名内部类
        ILike like4 = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4.");
            }
        };
        like4.lambda();
        
        // 6. lambda 表达式
        ILike like5 = () -> {
            System.out.println("I like lambda5.");
        };
        like5.lambda();
      
      	// 7. 继续简化,没有复杂的逻辑可以这样写
        ILike like6 = () -> System.out.println("I like lambda6.");
        like6.lambda();
    }
}

// 1. 定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}

// 2. 定义接口的实现类
class Like1 implements ILike {
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda1.");
    }
}
  • 为什么要使用 lambda 表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以简化代码
    • 去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑

三、线程状态

1、线程方法

方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,不要用这种方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

2、停止线程

  • 不推荐使用 JDK 提供的 stop()destroy() 方法(已废弃)
  • 推荐让线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位作为终止变量,当 flag = false 时,线程停止运行
/**
 * 测试终止线程
 * 1. 建议让线程正常停止 --> 例如使用 for 循环限制次数,不建议使用死循环
 * 2. 建议使用标志位  ---> 设置标志位
 * 3. 不要使用 stop、destroy 等过时的方法
 */
public class TestThread implements Runnable {
    
    // 1. 设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...... Thread " + i++);
        }
    }
    
    // 设置一个公开的方法停止线程
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        
        TestThread testThread = new TestThread();
        
        new Thread(testThread).start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("main " + i);
            if (i == 70) {
                testThread.stop();
                System.out.println("停止线程.");
            }
        }
    }
    
}

3、线程休眠

sleep(long millis)

1000 毫秒 = 1 秒

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep 存在异常 InterruptedException
  • sleep 时间打倒后,线程进行就绪状态
  • sleep 可以模拟网络延时、倒计时等等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁

sleep 作用

  • 模拟网络延时,比如抢票的时候,一旦出现延时,可能就会出问题,系统资源紊乱
public class NetworkDelay implements Runnable {
    
    private int ticket = 12;
    
    @Override
    public void run() {
        
        while (true) {
            if (ticket <= 0) 
                break;

            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获得第 " + ticket-- + " 张票.");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        NetworkDelay networkDelay = new NetworkDelay();
        
        new Thread(networkDelay, "小明").start();
        new Thread(networkDelay, "xxx").start();
        new Thread(networkDelay, "老师").start();
    }
}
  • 模拟计时器
public class Timer implements Runnable {
    
    private int num = 10;
    
    @Override
    public void run() {
        while (num >= 0) {
            System.out.println(num--);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Timer()).start();
    }
}
  • 模拟时间
public class ShowDate implements Runnable {
    
    private boolean flag = true;
    
    @Override
    public void run() {
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
        
        int i = 0;
        
        while (flag) {
            
            try {
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
                Thread.sleep(1000);
                date = new Date(System.currentTimeMillis());

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (i <= 10) i++;
            else stop();
        }
    }
    
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new ShowDate()).start();
    }
}

4、线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但是不阻塞
  • 将线程从运行状态转换为就绪状态
  • 让 CPU 重新调度,礼让不一定成功
    • 比如 A 正在运行,B 已经就绪,A 礼让后就会从运行转为就绪,A 和 B 都处于就绪状态,CPU 在就绪队列中重新调度,A 和 B 都有机会被调度

5、线程强制执行

  • Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以理解为插队

// 测试 join 方法,相当于强行执行指定线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable {
    
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            System.out.println("强制执行线程: " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();

        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("主线程: " + i);
            if (i == 100) {
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

6、观测线程状态

Thread.State

线程状态,线程可以处于以下状态之一:

  • NEW

    尚未启动的线程处于此状态

  • RUNNABLE

    在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态

  • BLOCKED

    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

  • WAITING

    正在等待另一个线程执行特定工作的线程处于此状态

  • TIMED_WAITING

    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

  • TERMINATED

    已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态

// 观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("..................");
        });
        
        // 观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  // NEW
        
        // 观察启动后状态
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); // RUNNABLE
        
        while (state != Thread.State.TERMINATED) { // 只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  // 更新线程状态
            System.out.println(state);  // 输出状态
        }
        
        // 线程死亡后,不能再次启动
    }
}

7、线程的优先级

  • Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程优先级用数字表示,范围从 1 ~ 10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5
  • 使用以下方式改变或者获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)

注意

  • 优先级的设定建议在 start() 之前
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,还是要看 CPU 的调度规则
// 测试线程优先级
public class TestPriority {

    public static void main(String[] args) {
        // 主线程默认优先级
        System.out.println("Main Thread 's Priority: " + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
  
        // 先设置优先级,再启动
        t1.start();
        
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        
        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
        
    }
    
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> " + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

8、守护(daemon)线程

  • 线程分为 用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等。。。
// 测试守护线程
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        
        Earth earth = new Earth();
        
        People people = new People();
        
        Thread thread = new Thread(earth);
        thread.setDaemon(true); // 默认是 false 表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start(); // 守护线程启动,它会一直运行直到程序结束
        
        new Thread(people).start();
    }
}

// 地球
class Earth implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("nature is forever.");
        }
    }
}

// 人类
class People implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("hello world!");
        }

        System.out.println("goodbye world!");
    }
}

四、线程同步(重点)

多个线程操作一个资源

  • 并发同一个对象多个线程 同时操作

思考场景:

  • 现实生活中,我们会遇到 “同一个资源,多个人都想使用” 的问题,比如说,食堂吃饭的时候,大家都去非常混乱,只有排队才方便管理
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个 对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

队列和锁

线程同步需要队列 + 锁,每个对象都有一个锁

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但是存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程的竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

1、不安全案例:买票

// 不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {

        MyBuyTicket myBuyTicket = new MyBuyTicket();

        new Thread(myBuyTicket, "校长").start();
        new Thread(myBuyTicket, "小明").start();
        new Thread(myBuyTicket, "老师").start();
        new Thread(myBuyTicket, "黄牛").start();
    }
    
}

class MyBuyTicket implements Runnable {
    
    private int tickets = 10;
    
    private boolean flag = true;
    
    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            buy();
        }
    }
    
    private void buy() {
        // 判断是否有票
        if (this.tickets <= 0) {
            this.flag = false;
            return;
        }
        // 模拟延时,放大问题发生的可能性
        try {
            Thread.sleep(300);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到第 " + tickets-- + " 张票。");
    }
}

最后我们会发现会出现 -1、-2 等等不合理的数字,为什么会这样。

因为这四条线程属于同一个进程,它们共用同一块公共内存区域,都对同一个资源进行操作,但是每种线程又有自己的工作内存,在自己的工作内存中交互。

假如剩下 1 张票的时候,第一个人拿到了 1 -> 0 ,第二个人也拿到了 0 -> -1, 第三个人也拿到了 -1 -> -2,最后票数变成负数。

2、不安全案例:取钱

// 不安全的取钱
// 两个人去银行从同一个账户取钱,分别为柜台、取款机
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        // 账户
        Account account = new Account(100, "银行卡");
        
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girl = new Drawing(account, 100, "她");
        
        you.start();
        girl.start();
    }
}

// 账户
class Account {
    int money;  // 余额
    String name;    // 卡号

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

// 银行 : 模拟取款
class Drawing extends Thread {
    
    Account account;    // 账户
    // 去了多少钱
    int drawingMoney;   
    // 现在身上的钱
    int nowMoney;
    
    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 判断有没有钱
        if (account.money - this.drawingMoney <= 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 无法取款,余额不足!");
            return;
        }
        // 模拟延时
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 账户余额
        account.money = account.money - drawingMoney;
        
        // 手中的钱
        this.nowMoney += this.drawingMoney;
        
        System.out.println(account.name + " 余额为:" + account.money);
        
        // this.getName() 等价于 Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName() + " 手里的钱:" + this.nowMoney);
    }   
}

3、不安全的集合

// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

我们的理想目标是 List 中存有 10000 条记录,但是实际往往达不到这个数字。

原因是因为多条线程向 List 中的同一个位置插入数据,覆盖了已有数据

4、同步方法

  • 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:
    • synchronized 方法synchronized 块
    • 例如:同步方法 public synchronized void method(int args){}
  • synchronized 方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法 都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程就会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
    • 存在缺陷:将一个大的方法加上同步(sychronized)机制会降低效率

方法内部有些是只读的,有些是修改相关的,对于读的部分可以不用加锁,而主要控制修改的部分(也就是同步块synchronized 块

5、同步块

同步块:synchronized(obj){}

  • Obj 称之为 同步监视器
    • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,就会锁定并访问

例如买票的问题:可以使用同步方法,锁就是当前对象 this

// 同步方法,锁就是 this
private synchronized void buy() {
    // 判断是否有票
    if (this.tickets <= 0) {
        this.flag = false;
        return;
    }
    // 模拟延时,放大问题发生的可能性
    try {
        Thread.sleep(300);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    // 买票
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到第 " + tickets-- + " 张票。");
}

但是银行取钱问题就不一样了,涉及到的类比较多,适合使用同步代码块,这时候锁是 class 对象,这里就是账户的 Class 对象

@Override
public void run() {
    
  	// 同步代码块,锁就是 Class 对象
    synchronized (Account.class) {
        // 判断有没有钱
        if (account.money - this.drawingMoney <= 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 无法取款,余额不足!");
            return;
        }
        // 模拟延时
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 账户余额
        account.money = account.money - drawingMoney;

        // 手中的钱
        this.nowMoney += this.drawingMoney;

        System.out.println(account.name + " 余额为:" + account.money);

        // this.getName() 等价于 Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName() + " 手里的钱:" + this.nowMoney);
    }
}  

总结

  • 要上锁的对象应该是会发生变化的量

6、补充 Java.util.concurrent 包

JUC 中有一些线程安全的集合:

// 测试 JUC 安全类型的集合
public class TestJUC {

    public static void main(String[] args) {

        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

7、死锁

  • 多个线程各占有一些共享资源,并且它们继续运行的前提是需要占用其他线程占有的资源才能运行,从而导致两个或者多个线程都在等待其他线程释放资源,最终都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有 “两个以上对象的锁” 时,就可能会发生 “死锁” 的问题。
// 死锁:多个线程互相锁定对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp p1 = new MakeUp(0, "小明");
        MakeUp p2 = new MakeUp(1, "小红");
        
        p1.start();
        p2.start();
    }
}

// 资源 A
class ResourceA {
    
}

// 资源 B
class ResourceB {
    
}

// 使用者
class MakeUp extends Thread {

    // 需要的资源,且只有一份
    static ResourceA a = new ResourceA();
    static ResourceB b = new ResourceB();
    
    int choice; // 选择
    String name;    // 使用者
    
    public MakeUp(int choice, String name) {
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        
        makeup();
    }
    
    // 互相持有对方的锁,需要访问对方的资源
    private void makeup() {
        if (choice == 0) {
            synchronized (a) {
                System.out.println(this.name + " 获得资源 A 的锁.");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                
                synchronized (b) {
                    // 一秒钟后获得资源 B 的锁
                    System.out.println(this.name + " 获得资源 B 的锁.");
                }
            }
        } else {
            synchronized (b) {
                System.out.println(this.name + " 获得资源 B 的锁.");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (a) {
                    // 一秒钟后获得资源 A 的锁
                    System.out.println(this.name + " 获得资源 A 的锁.");
                }
            }
        }
    }
}

死锁避免的方法

  • 死锁产生的四个必要条件
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完成之前,不能强行剥夺;
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾衔接的循环等待资源关系;

上述的四个条件,只要我们能想办法打破其中的任意一个或多个条件,就可以避免死锁的发生。

8、Lock 锁

  • 从 JDK5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制 —— 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得 Lock 对象
  • ReentrantLock可重入锁)类实现了 Lock,它拥有和 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
// 测试 Lock 锁
public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2, "小明").start();
        new Thread(testLock2, "小红").start();
        new Thread(testLock2, "校长").start();
        new Thread(testLock2, "老师").start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {

    private int tickets = 10;
    
    // 定义可重入锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                // 加锁
                lock.lock();
                
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(300);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tickets--);
                } else {
                    break;
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized 和 Lock 对比

  • Lock 是显式锁(手动开启和关闭,不要忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域就自动释放
  • Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)

五、线程通信

线程协作

1、生产者消费者模式

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者生产产品并放入仓库中,如果仓库中有产品,则生产者停止生产并等待仓库中的产品被取完
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

2、分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源(数据缓冲区),并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,需要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同进程之间的消息传递(通信)

Java 提供了几个方法来解决线程之间的通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程会一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用 wait() 方法的线程,优先级高的线程优先调度

注意:这些都是 Object 类提供的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 IllegalMonitorStateException

3、解决方式一:管程法

并发协作模型:”生产者/消费者模式“ –> 管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个”缓冲区“:生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

注意:此版本使用 if 做条件判断外加外层循环调用 synchronized 方法,并不是解决了线程虚假唤醒的版本,解决虚假唤醒可以使用循环内调用通知方法的方式。

// 测试生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决问题(管程法)
// 生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {

    public static void main(String[] args) {
        
        BufferArea bufferArea = new BufferArea();

        Prducer prducer = new Prducer(bufferArea);

        Consumer consumer = new Consumer(bufferArea);
        
        prducer.start();
        consumer.start();
    }
}

// 生产者
class Prducer extends Thread {

    private BufferArea bufferArea;
    
    public Prducer(BufferArea bufferArea) {
        this.bufferArea = bufferArea;
    }
    
    // 生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            bufferArea.push(new Product(i));
            System.out.println("生产了第 " + i + " 只鸡");
        }
    }
}

// 消费者
class Consumer extends Thread {
    private BufferArea bufferArea;

    public Consumer(BufferArea bufferArea) {
        this.bufferArea = bufferArea;
    }

    // 消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第--- " + bufferArea.pop().id + " 只鸡");
        }
    }
}

// 产品
class Product {
    int id; // 产品编号

    public Product(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 缓冲区
class BufferArea {
    
    // 容器大小
    Product[] products = new Product[10];
    
    // 容器计数器
    int count = 0;
    
    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Product product) {
        // 如果容器满了,就需要等待消费者消费完才可以放入
        if (this.count == this.products.length) {
            // 通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        this.products[count++] = product;
        // 可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }
    
    // 消费者消费产品
    public synchronized Product pop() {
        // 判断能否消费
        if (this.count == 0) {
            // 等待生产者生产, 消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 可以消费
        count--;
        Product product = this.products[count];
        
        // 通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return product;
    }
}

4、解决方式二:信号灯法

并发协作模型:”生产者/消费者模式“ –> 信号灯法

定义一个标志位

注意:此版本使用 if 做条件判断外加外层循环调用 synchronized 方法,并不是解决了线程虚假唤醒的版本,解决虚假唤醒可以使用循环内调用通知方法的方式。

// 信号灯法,设置标志位
public class TestPC2 {

    public static void main(String[] args) {
        Tv tv = new Tv();
        new Player(tv).start();
        new Watch(tv).start();
    }
}

// 生产者 --> 演员
class Player extends Thread {
    Tv tv;

    public Player(Tv tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i < 20; i++) {

            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("<xxxx> 播放中");
            } else {
                this.tv.play("<yyyy> 播放中");
            }
        }
    }
}

// 消费者 --> 观众
class Watch extends Thread {
    Tv tv;

    public Watch(Tv tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}

// 产品
class Tv {
    // 生产者消费者模式
    // 演员准备好表演时通知观众观看,观众观看时通知演员入场
    String voice;   // 表演的节目

    // 设置标志位
    boolean flag = true;

    // 表演
    public synchronized void play(String voice) {

        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了 " + voice);
        // 通知观众观看
        this.voice = voice;

        this.notifyAll();

        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch() {

        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了 " + this.voice);
        // 通知演员入场
        this.notifyAll();

        this.flag = !this.flag;
    }
}

六、线程池

1、介绍

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁的创建、销毁,实现重复利用。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

2、使用

JDK5.0 起提供了线程池相关的 API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类有 ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/指令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值(线程执行的结果),一般用来执行 Callable
    • void shutdown():关闭线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
/**
 * @author naivekyo
 * @date 2021/7/25
 */
public class TestThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建线程池服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --------------- 执行结果: " + i);
        }
    }
}

七、总结

补充:Callable 线程的另一种启动方式

/**
 * @author naivekyo
 * @date 2021/7/25
 */
public class Summary {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<>(new MyCallableThread());
        
        integerFutureTask.run();

        System.out.println("获取结果: " + integerFutureTask.get());
    }
}


class MyCallableThread implements Callable<Integer> {
    
    @Override
    public Integer call() throws Exception {

        System.out.println("执行线程。。。");
        
        return 3;
    }
}

Author: NaiveKyo
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