Java 多线程
一、线程简介
通常的任务都是单线程的,任务多了就排队进行,一个一个来执行。
而多线程就是多个任务同时进行(并发),效率高(一般情况下是时间片轮转)
1、程序进程和线程
- 说进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而 进程 则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含 若干线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然就没有存在的意义了。线程是 CPU 调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个 CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个 cpu 的情况下,在同一个时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,看起来是并行的。
2、总结
- 线程就是独立的执行路径;例如 main 线程只执行自己的和其他线程是并行的
- 在程序运行时,即使没有自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如 主线程、gc 线程
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能被人为干扰
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如 cpu 调度时间、并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、线程实现(重点)
Thread、Runnable、Callable
线程也是分类的,例如 Java 中主线程是用户线程(自己创建的),gc 线程属于守护线程(JVM 提供)
1、三种线程创建方式
- 继承
Thread
类(重点) - 实现
Runnable
接口(重点) - 实现
Callable
接口(了解)现阶段做了解,以后会很重要
2、Thread
- 自定义线程类继承
Thread
类 - 重写
run()
方法,执行业务 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动线程- 线程开启之后 ,会自动调用其中的
run()
方法(依据 cpu 自己的调度规则)
- 线程开启之后 ,会自动调用其中的
最终的效果就是主线程和其他线程并行
/**
* @author naivekyo
* @date 2021/7/15
*
* 通过继承 Thread 创建线程类
*/
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
// run 线程方法体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程执行进度: " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建子线程
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start(); // 开启线程
// main 线程,主线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行: " + i);
}
}
}
3、实现 Runnable 接口
- 定义类实现
Runnable
接口 - 实现
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
/**
* @author naivekyo
* @date 2021/7/15
*
* 通过实现 Runnable2 创建线程类
* 执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用 start()
*/
public class TestThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("子线程执行进度: " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建 runnable 接口的实现类对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
// 创建线程对象,通过线程对象来开启线程,通过 代理
new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 70; i++) {
System.out.println("主线程执行进度: " + i);
}
}
}
小结
- 继承 Thread 类
- 子类继承 Thread 类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免 OOP 单继承局限性
- 实现 Runnable 接口
- 实现接口 Runnable 后具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象构建 Thread 对象然后.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
/**
* @author naivekyo
* @date 2021/7/15
*
* 多个线程同时操作同一个对象
*
* 买火车票的例子
*/
// 发现问题,多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全
public class TestThread3 implements Runnable {
// 票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
try {
// 模拟延时
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
new Thread(testThread3, "小明").start();
new Thread(testThread3, "老师").start();
new Thread(testThread3, "黄牛").start();
}
}
出现了问题
多个线程访问同一个资源的时候,极有可能会出现问题,资源紊乱。
4、实现 Callable 接口
前面创建线程的2种方式,一种是直接继承 Thread,另外一种就是实现 Runnable 接口。
这 2 种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
而自从 Java 1.5 开始,就提供了 Callable
和 Future
,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
- 实现
Callable
接口,需要返回值类型 - 重写 call 方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPoll(1);
- 提交执行:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(1);
- 获取结果:
boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
使用 Callable 的好处
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
/**
* @author naivekyo
* @date 2021/7/15
*
* 线程创建方式三:实现 Callable 接口
* Callable<V>,call() 方法返回的就是泛型 V
*
* Callable 的优点:
* 1. 可以定义返回值
* 2. 可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
System.out.println("线程开启");
return true;
}
public static void main(String[] args) {
TestCallable t1 = new TestCallable();
TestCallable t2 = new TestCallable();
TestCallable t3 = new TestCallable();
// 创建线程服务,管理线程生命周期
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future<Boolean> result1 = executorService.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = executorService.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = executorService.submit(t3);
try {
// 获取结果
Boolean aBoolean = result1.get();
Boolean bBoolean = result2.get();
Boolean cBoolean = result3.get();
// 打印结果
System.out.println(aBoolean);
System.out.println(bBoolean);
System.out.println(cBoolean);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// 关闭服务
executorService.shutdown();
}
}
5、静态代理模式
/**
* 静态代理总结:
* 1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 2. 代理对象要代理真实角色
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WddingCompany wddingCompany = new WddingCompany(new You());
wddingCompany.marriage();
}
}
interface Marriage {
void marriage();
}
/**
* 真实角色
*/
class You implements Marriage {
@Override
public void marriage() {
System.out.println("happy marriage.");
}
}
/**
* 代理角色
*/
class WddingCompany implements Marriage {
/**
* 要结婚的对象
*/
private Marriage target;
public WddingCompany(Marriage target) {
this.target = target;
}
@Override
public void marriage() {
before();
this.target.marriage();
after();
}
private void before() {
System.out.println("before marriage.");
}
private void after() {
System.out.println("after marriage.");
}
}
静态代理总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事物
- 真实对象只关注自己的业务
6、Lambda 表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 实质就是属于函数式编程
- 理解 Functional Interface(函数式接口)是学习 Java8 lambda 表达式的关键
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable {
public abstract void methodName(...);
}
- 对于函数式接口,我们可以通过 lambda 表达式来创建该接口的对象
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
});
thread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程:" + i);
}
}
}
小结
public class Test02 {
// 3. 静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2.");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like1 = new Like1();
like1.lambda();
ILike like2 = new Like2();
like2.lambda();
// 4. 局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3.");
}
}
ILike like3 = new Like3();
like3.lambda();
// 5. 匿名内部类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4.");
}
};
like4.lambda();
// 6. lambda 表达式
ILike like5 = () -> {
System.out.println("I like lambda5.");
};
like5.lambda();
// 7. 继续简化,没有复杂的逻辑可以这样写
ILike like6 = () -> System.out.println("I like lambda6.");
like6.lambda();
}
}
// 1. 定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
// 2. 定义接口的实现类
class Like1 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1.");
}
}
- 为什么要使用 lambda 表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以简化代码
- 去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑
三、线程状态
1、线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) |
更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) |
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() |
等待该线程终止 |
static void yield() |
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() |
中断线程,不要用这种方式 |
boolean isAlive() |
测试线程是否处于活动状态 |
2、停止线程
- 不推荐使用 JDK 提供的
stop()
、destroy()
方法(已废弃) - 推荐让线程自己停下来
- 建议使用一个标志位作为终止变量,当 flag = false 时,线程停止运行
/**
* 测试终止线程
* 1. 建议让线程正常停止 --> 例如使用 for 循环限制次数,不建议使用死循环
* 2. 建议使用标志位 ---> 设置标志位
* 3. 不要使用 stop、destroy 等过时的方法
*/
public class TestThread implements Runnable {
// 1. 设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...... Thread " + i++);
}
}
// 设置一个公开的方法停止线程
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread testThread = new TestThread();
new Thread(testThread).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main " + i);
if (i == 70) {
testThread.stop();
System.out.println("停止线程.");
}
}
}
}
3、线程休眠
sleep(long millis)
1000 毫秒 = 1 秒
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep 存在异常
InterruptedException
- sleep 时间打倒后,线程进行就绪状态
- sleep 可以模拟网络延时、倒计时等等
- 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁
sleep 作用
- 模拟网络延时,比如抢票的时候,一旦出现延时,可能就会出问题,系统资源紊乱
public class NetworkDelay implements Runnable {
private int ticket = 12;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket <= 0)
break;
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获得第 " + ticket-- + " 张票.");
}
}
public static void main(String[] args) {
NetworkDelay networkDelay = new NetworkDelay();
new Thread(networkDelay, "小明").start();
new Thread(networkDelay, "xxx").start();
new Thread(networkDelay, "老师").start();
}
}
- 模拟计时器
public class Timer implements Runnable {
private int num = 10;
@Override
public void run() {
while (num >= 0) {
System.out.println(num--);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Timer()).start();
}
}
- 模拟时间
public class ShowDate implements Runnable {
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
int i = 0;
while (flag) {
try {
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
Thread.sleep(1000);
date = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (i <= 10) i++;
else stop();
}
}
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ShowDate()).start();
}
}
4、线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但是不阻塞
- 将线程从运行状态转换为就绪状态
- 让 CPU 重新调度,礼让不一定成功
- 比如 A 正在运行,B 已经就绪,A 礼让后就会从运行转为就绪,A 和 B 都处于就绪状态,CPU 在就绪队列中重新调度,A 和 B 都有机会被调度
5、线程强制执行
Join
合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以理解为插队
// 测试 join 方法,相当于强行执行指定线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("强制执行线程: " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("主线程: " + i);
if (i == 100) {
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
6、观测线程状态
Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另一个线程执行特定工作的线程处于此状态
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
// 观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("..................");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // NEW
// 观察启动后状态
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); // RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED) { // 只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); // 更新线程状态
System.out.println(state); // 输出状态
}
// 线程死亡后,不能再次启动
}
}
7、线程的优先级
- Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程优先级用数字表示,范围从 1 ~ 10
Thread.MIN_PRIORITY = 1
Thread.MAX_PRIORITY = 10
Thread.NORM_PRIORITY = 5
- 使用以下方式改变或者获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
注意
- 优先级的设定建议在
start()
之前 - 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,还是要看 CPU 的调度规则
// 测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println("Main Thread 's Priority: " + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> " + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
8、守护(daemon)线程
- 线程分为 用户线程 和 守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等。。。
// 测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
Earth earth = new Earth();
People people = new People();
Thread thread = new Thread(earth);
thread.setDaemon(true); // 默认是 false 表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); // 守护线程启动,它会一直运行直到程序结束
new Thread(people).start();
}
}
// 地球
class Earth implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("nature is forever.");
}
}
}
// 人类
class People implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 365; i++) {
System.out.println("hello world!");
}
System.out.println("goodbye world!");
}
}
四、线程同步(重点)
多个线程操作一个资源
- 并发:同一个对象 被 多个线程 同时操作
思考场景:
- 现实生活中,我们会遇到 “同一个资源,多个人都想使用” 的问题,比如说,食堂吃饭的时候,大家都去非常混乱,只有排队才方便管理
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个 对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
队列和锁
线程同步需要队列 + 锁,每个对象都有一个锁
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但是存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程的竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
1、不安全案例:买票
// 不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
MyBuyTicket myBuyTicket = new MyBuyTicket();
new Thread(myBuyTicket, "校长").start();
new Thread(myBuyTicket, "小明").start();
new Thread(myBuyTicket, "老师").start();
new Thread(myBuyTicket, "黄牛").start();
}
}
class MyBuyTicket implements Runnable {
private int tickets = 10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy() {
// 判断是否有票
if (this.tickets <= 0) {
this.flag = false;
return;
}
// 模拟延时,放大问题发生的可能性
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到第 " + tickets-- + " 张票。");
}
}
最后我们会发现会出现 -1、-2 等等不合理的数字,为什么会这样。
因为这四条线程属于同一个进程,它们共用同一块公共内存区域,都对同一个资源进行操作,但是每种线程又有自己的工作内存,在自己的工作内存中交互。
假如剩下 1 张票的时候,第一个人拿到了 1 -> 0 ,第二个人也拿到了 0 -> -1, 第三个人也拿到了 -1 -> -2,最后票数变成负数。
2、不安全案例:取钱
// 不安全的取钱
// 两个人去银行从同一个账户取钱,分别为柜台、取款机
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(100, "银行卡");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girl = new Drawing(account, 100, "她");
you.start();
girl.start();
}
}
// 账户
class Account {
int money; // 余额
String name; // 卡号
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行 : 模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account; // 账户
// 去了多少钱
int drawingMoney;
// 现在身上的钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money - this.drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 无法取款,余额不足!");
return;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 账户余额
account.money = account.money - drawingMoney;
// 手中的钱
this.nowMoney += this.drawingMoney;
System.out.println(account.name + " 余额为:" + account.money);
// this.getName() 等价于 Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + " 手里的钱:" + this.nowMoney);
}
}
3、不安全的集合
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
我们的理想目标是 List 中存有 10000 条记录,但是实际往往达不到这个数字。
原因是因为多条线程向 List 中的同一个位置插入数据,覆盖了已有数据
4、同步方法
- 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是
synchronized
关键字,它包括两种用法:- synchronized 方法 和 synchronized 块
- 例如:同步方法
public synchronized void method(int args){}
synchronized
方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法 都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程就会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。- 存在缺陷:将一个大的方法加上同步(sychronized)机制会降低效率
方法内部有些是只读的,有些是修改相关的,对于读的部分可以不用加锁,而主要控制修改的部分(也就是同步块synchronized 块
)
5、同步块
同步块:synchronized(obj){}
- Obj 称之为 同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是
this
,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,就会锁定并访问
例如买票的问题:可以使用同步方法,锁就是当前对象 this
// 同步方法,锁就是 this
private synchronized void buy() {
// 判断是否有票
if (this.tickets <= 0) {
this.flag = false;
return;
}
// 模拟延时,放大问题发生的可能性
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到第 " + tickets-- + " 张票。");
}
但是银行取钱问题就不一样了,涉及到的类比较多,适合使用同步代码块,这时候锁是 class
对象,这里就是账户的 Class 对象
@Override
public void run() {
// 同步代码块,锁就是 Class 对象
synchronized (Account.class) {
// 判断有没有钱
if (account.money - this.drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 无法取款,余额不足!");
return;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 账户余额
account.money = account.money - drawingMoney;
// 手中的钱
this.nowMoney += this.drawingMoney;
System.out.println(account.name + " 余额为:" + account.money);
// this.getName() 等价于 Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + " 手里的钱:" + this.nowMoney);
}
}
总结
- 要上锁的对象应该是会发生变化的量
6、补充 Java.util.concurrent 包
JUC 中有一些线程安全的集合:
// 测试 JUC 安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
7、死锁
- 多个线程各占有一些共享资源,并且它们继续运行的前提是需要占用其他线程占有的资源才能运行,从而导致两个或者多个线程都在等待其他线程释放资源,最终都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有 “两个以上对象的锁” 时,就可能会发生 “死锁” 的问题。
// 死锁:多个线程互相锁定对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp p1 = new MakeUp(0, "小明");
MakeUp p2 = new MakeUp(1, "小红");
p1.start();
p2.start();
}
}
// 资源 A
class ResourceA {
}
// 资源 B
class ResourceB {
}
// 使用者
class MakeUp extends Thread {
// 需要的资源,且只有一份
static ResourceA a = new ResourceA();
static ResourceB b = new ResourceB();
int choice; // 选择
String name; // 使用者
public MakeUp(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
makeup();
}
// 互相持有对方的锁,需要访问对方的资源
private void makeup() {
if (choice == 0) {
synchronized (a) {
System.out.println(this.name + " 获得资源 A 的锁.");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (b) {
// 一秒钟后获得资源 B 的锁
System.out.println(this.name + " 获得资源 B 的锁.");
}
}
} else {
synchronized (b) {
System.out.println(this.name + " 获得资源 B 的锁.");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (a) {
// 一秒钟后获得资源 A 的锁
System.out.println(this.name + " 获得资源 A 的锁.");
}
}
}
}
}
死锁避免的方法
- 死锁产生的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完成之前,不能强行剥夺;
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾衔接的循环等待资源关系;
上述的四个条件,只要我们能想办法打破其中的任意一个或多个条件,就可以避免死锁的发生。
8、Lock 锁
- 从 JDK5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制 —— 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得 Lock 对象ReentrantLock
(可重入锁)类实现了 Lock,它拥有和 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。
// 测试 Lock 锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2, "小明").start();
new Thread(testLock2, "小红").start();
new Thread(testLock2, "校长").start();
new Thread(testLock2, "老师").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
private int tickets = 10;
// 定义可重入锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 加锁
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tickets--);
} else {
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 和 Lock 对比
- Lock 是显式锁(手动开启和关闭,不要忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域就自动释放
- Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
- 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)
五、线程通信
线程协作
1、生产者消费者模式
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者生产产品并放入仓库中,如果仓库中有产品,则生产者停止生产并等待仓库中的产品被取完
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
2、分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源(数据缓冲区),并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,需要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有
synchronized
是不够的synchronized
可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步synchronized
不能用来实现不同进程之间的消息传递(通信)
Java 提供了几个方法来解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() |
表示线程会一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同,会释放锁 |
wait(long timeout) |
指定等待的毫秒数 |
notify() |
唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() |
唤醒同一个对象上所有调用 wait() 方法的线程,优先级高的线程优先调度 |
注意:这些都是 Object 类提供的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 IllegalMonitorStateException
3、解决方式一:管程法
并发协作模型:”生产者/消费者模式“ –> 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个”缓冲区“:生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
(注意:此版本使用 if 做条件判断外加外层循环调用 synchronized 方法,并不是解决了线程虚假唤醒的版本,解决虚假唤醒可以使用循环内调用通知方法的方式。)
// 测试生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决问题(管程法)
// 生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
BufferArea bufferArea = new BufferArea();
Prducer prducer = new Prducer(bufferArea);
Consumer consumer = new Consumer(bufferArea);
prducer.start();
consumer.start();
}
}
// 生产者
class Prducer extends Thread {
private BufferArea bufferArea;
public Prducer(BufferArea bufferArea) {
this.bufferArea = bufferArea;
}
// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
bufferArea.push(new Product(i));
System.out.println("生产了第 " + i + " 只鸡");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread {
private BufferArea bufferArea;
public Consumer(BufferArea bufferArea) {
this.bufferArea = bufferArea;
}
// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第--- " + bufferArea.pop().id + " 只鸡");
}
}
}
// 产品
class Product {
int id; // 产品编号
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class BufferArea {
// 容器大小
Product[] products = new Product[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费完才可以放入
if (this.count == this.products.length) {
// 通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.products[count++] = product;
// 可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
// 判断能否消费
if (this.count == 0) {
// 等待生产者生产, 消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 可以消费
count--;
Product product = this.products[count];
// 通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
4、解决方式二:信号灯法
并发协作模型:”生产者/消费者模式“ –> 信号灯法
定义一个标志位
(注意:此版本使用 if 做条件判断外加外层循环调用 synchronized 方法,并不是解决了线程虚假唤醒的版本,解决虚假唤醒可以使用循环内调用通知方法的方式。)
// 信号灯法,设置标志位
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Player(tv).start();
new Watch(tv).start();
}
}
// 生产者 --> 演员
class Player extends Thread {
Tv tv;
public Player(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("<xxxx> 播放中");
} else {
this.tv.play("<yyyy> 播放中");
}
}
}
}
// 消费者 --> 观众
class Watch extends Thread {
Tv tv;
public Watch(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
// 产品
class Tv {
// 生产者消费者模式
// 演员准备好表演时通知观众观看,观众观看时通知演员入场
String voice; // 表演的节目
// 设置标志位
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了 " + voice);
// 通知观众观看
this.voice = voice;
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了 " + this.voice);
// 通知演员入场
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
六、线程池
1、介绍
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁的创建、销毁,实现重复利用。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
2、使用
JDK5.0 起提供了线程池相关的 API:ExecutorService
和 Executors
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见的子类有ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/指令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值(线程执行的结果),一般用来执行Callable
void shutdown()
:关闭线程池
Executors
:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
/**
* @author naivekyo
* @date 2021/7/25
*/
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建线程池服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --------------- 执行结果: " + i);
}
}
}
七、总结
补充:Callable 线程的另一种启动方式
/**
* @author naivekyo
* @date 2021/7/25
*/
public class Summary {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<>(new MyCallableThread());
integerFutureTask.run();
System.out.println("获取结果: " + integerFutureTask.get());
}
}
class MyCallableThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("执行线程。。。");
return 3;
}
}