Design Patterns Of Seven Principles


设计模式的重要性

  • 完成一个项目后,如果后期要添加新的功能(可扩展性)
  • 项目的可维护性 [可读性、规范性]
  • 实际项目中使用了什么设计模式、怎样使用的、解决了什么问题
  • 设计模式在软件中的应用:
    • 面向对象(oo)==> 功能模块 [设计模式 + 算法 + 数据结构] ==> 框架 [使用多种设计模式] ==> 架构 [服务器集群]

设计模式的七大原则

设计模式的目的

我们开发软件要考虑到这些问题:

  • 不同模块的耦合性、内聚性(追求 低耦合、高内聚
  • 项目的可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等等

设计模式是解决这些问题的方法,为了让程序具有这些优点:

  • 代码重用性(即:相同功能的代码,不需要多次编写)
  • 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也成为可维护性)
  • 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原有的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则

设计模式原则,就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也就是各种设计模式的基础:(设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则:

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

一、单一职责原则

基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责1、职责2.当职责1需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解 A1、A2

简单案例

这里举了一个交通工具类的例子,当我们在类上遵守了单一职责的时候,发现不易维护,于是改为在方法上遵守单一职责原则,但是在类上没有遵守。

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码(类)级别违背单一职责原则;只有类中方法数量足够少,在方法级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  2. 看例子

三、依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块。二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

接口和抽象类的意义在于设计。

依赖关系传递的三种方式

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方法传递

依赖倒转原则注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

四、里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一个一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这样的规约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生问题。
  3. 问题提出:在编程时,如何正确的使用继承?——–> 里氏替换原则

基本概念

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换为 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

解决方法

  1. 在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写虽然简单,但整个继承体系的复用性会变差,特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:
    • 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,
    • 采用依赖、聚合、组合等关系代替。

五、开闭原则(核心)

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体,比如类、模块或函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细‘’节。
    1. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  3. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则 ,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多:依赖、关联、组合、聚合等等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是:降低类之间的耦合。
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

七、合成复用原则

基本介绍

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

举个例子:

假设有两个类 A 和 B,我们现在想让 B 调用 A 中的方法,那么有以下几种方式:

  • 我们想到的最简单的就是让 B 继承 A,这样 B 就可以使用父类的方法
    • 但是,如果这两个类没有太大的联系,使用继承会增加两者耦合度,这是不好的
  • 所以我们使用其他三种方式:
    • 依赖:(迪米特法则)将 A 的对象作为参数传递给 B 的一个方法
    • 聚合:A 的一个引用作为 B 的一个类成员,使用 setter 方法注入
    • 组合:B 持有 A 的一个对象

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

UML 类图

UML:统一建模语言

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述出来给别人看,关键在于思路和条理。

UML 图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

说明:

  • 类图描述类与类之间的关系,是 UML 图中最核心的

1、类图

  • 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合和组合

  • 依赖、泛化、实现,较为熟悉

  • 关联关系实际上就是 类与类之间的联系,它是依赖关系的特例

    • 关联具有 导航性:即双向关系或单向关系

    • 关系具有多重性:如 1、0、0 1、n m、m 等等

      • 单向一对一关系:例如 人 和 身份证 可以是单向一对一的

        public class Person {
          private IDCard card;
        }
        public class IDCard {}
      • 双向一对一关系:例如 人 和 身份证 也可以是双向一对一的

        public class Person {
          private IDCard card;
        }
        public class IDCard {
          private Person person;
        }
  • 聚合:整体和部分的关系,整体与部分可以分开,聚合关系是关联关系的特例

    • 带空心棱形的实线表示
  • 组合:整体和部分的关系,整体与部分不可以分开,组合关系是关联关系的特例

    • 带实心棱形的实线表示

2、类图-依赖关系

只要在 类中使用到了对方,那么它们之间就存在依赖关系

可能有以下几种情况:

  • 类中使用到了对方
  • 类的成员属性
  • 方法的返回类型
  • 方法接收的参数类型
  • 在方法中使用到对方

Author: NaiveKyo
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