设计模式的重要性
- 完成一个项目后,如果后期要添加新的功能(可扩展性)
- 项目的可维护性 [可读性、规范性]
- 实际项目中使用了什么设计模式、怎样使用的、解决了什么问题
- 设计模式在软件中的应用:
- 面向对象(oo)==> 功能模块 [设计模式 + 算法 + 数据结构] ==> 框架 [使用多种设计模式] ==> 架构 [服务器集群]
设计模式的七大原则
设计模式的目的
我们开发软件要考虑到这些问题:
- 不同模块的耦合性、内聚性(追求 低耦合、高内聚)
- 项目的可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等等
设计模式是解决这些问题的方法,为了让程序具有这些优点:
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不需要多次编写)
- 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也成为可维护性)
- 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原有的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则
设计模式原则,就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也就是各种设计模式的基础:(设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
一、单一职责原则
基本介绍:
对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责1、职责2.当职责1需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解 A1、A2
简单案例:
这里举了一个交通工具类的例子,当我们在类上遵守了单一职责的时候,发现不易维护,于是改为在方法上遵守单一职责原则,但是在类上没有遵守。
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码(类)级别违背单一职责原则;只有类中方法数量足够少,在方法级别保持单一职责原则
二、接口隔离原则
基本介绍:
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 看例子
三、依赖倒转原则
基本介绍:
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块。二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
接口和抽象类的意义在于设计。
依赖关系传递的三种方式:
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter 方法传递
依赖倒转原则注意事项和细节
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
四、里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明:
- 继承包含这样一个一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这样的规约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生问题。
- 问题提出:在编程时,如何正确的使用继承?——–> 里氏替换原则
基本概念:
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换为 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
解决方法:
- 在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写虽然简单,但整个继承体系的复用性会变差,特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:
- 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,
- 采用依赖、聚合、组合等关系代替。
五、开闭原则(核心)
基本介绍:
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体,比如类、模块或函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细‘’节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
六、迪米特法则
基本介绍:
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则 ,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多:依赖、关联、组合、聚合等等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是:降低类之间的耦合。
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
七、合成复用原则
基本介绍:
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
举个例子:
假设有两个类 A 和 B,我们现在想让 B 调用 A 中的方法,那么有以下几种方式:
- 我们想到的最简单的就是让 B 继承 A,这样 B 就可以使用父类的方法
- 但是,如果这两个类没有太大的联系,使用继承会增加两者耦合度,这是不好的
- 所以我们使用其他三种方式:
- 依赖:(迪米特法则)将 A 的对象作为参数传递给 B 的一个方法
- 聚合:A 的一个引用作为 B 的一个类成员,使用 setter 方法注入
- 组合:B 持有 A 的一个对象
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
UML 类图
UML:统一建模语言
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述出来给别人看,关键在于思路和条理。
UML 图分类:
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
- 类图描述类与类之间的关系,是 UML 图中最核心的
1、类图
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合和组合
依赖、泛化、实现,较为熟悉
关联关系实际上就是 类与类之间的联系,它是依赖关系的特例
关联具有 导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如 1、0、0 1、n m、m 等等
单向一对一关系:例如 人 和 身份证 可以是单向一对一的
public class Person { private IDCard card; } public class IDCard {}
双向一对一关系:例如 人 和 身份证 也可以是双向一对一的
public class Person { private IDCard card; } public class IDCard { private Person person; }
聚合:整体和部分的关系,整体与部分可以分开,聚合关系是关联关系的特例
- 带空心棱形的实线表示
组合:整体和部分的关系,整体与部分不可以分开,组合关系是关联关系的特例
- 带实心棱形的实线表示
2、类图-依赖关系
只要在 类中使用到了对方,那么它们之间就存在依赖关系
可能有以下几种情况:
- 类中使用到了对方
- 类的成员属性
- 方法的返回类型
- 方法接收的参数类型
- 在方法中使用到对方